14 de abril de 2009

Entendendo a interface do Civil 3D

Interface do Civil 3D

1 - Menu Browser
É um browser com todas opções de menus do civil 3D, de fácil acesso aos menus, facilita encontrar a opção desejada.
2 – Tollbar de Acesso Rápido
Neste Tollbar fica os comandos mais utilizados:  New, Open, Save, Plot, Undo, and Redo.
3 – Menus
Local onde estão os menus de para criar e editar os
 objetos no Civil 3D. O workspace – Civil 3d Complete é o que contem todos os menus existentes no Civil 3D.
4 – Civil 3D Toolbars
Você pode adicionar e tirar tollbars, facilitando assim o acesso aos comandos mais usados no seu projeto.
5 – Info Center.
Procure informações e ajudas, entre no fórum da Autodesk.
6 – ViewCube.
O Cubo foi criado para facilitar a visualização em 3D do seu projeto.
7 – Tool Pallets.
Com uma serie de opções já estabelecidas e podendo criar novas seções de projetos e aplicações.
8 – Status Bar.
Onde ficam localizados as opções de Snap, Orto, Polar, Grid, Modelo ou Paper Space, pan, zoom, etc.
9 – Command line.
Barra de comandos, pode-se executar comandos diretos nesta Linha de comandos.
10 – Viewports Tabs.
Múltiplas exibições das vistas, muito utilizada para finalização de projetos, com as viewports.
11 – List View/Item View.
Quando acessar algum elemento de seu projeto pelo toolspace, aparecerá uma lista de objetos contidos no seu projeto, como a lista de superfícies.
12 – Toolspace.
Onde poderá acessar o Prospector, Settings, Survey e Toolbox. Prospector é usado para gerenciar seus objetos de projeto; Settings para gerenciar e editar estilos e critérios dos objetos de projeto; Survey, usado para administrar seus levantamentos topográficos e dados; Toolbox, para acessar os Reports manager (Gerenciador de Relatórios).


Toolspace

O Toolspace é uma paleta que gerencia todos os  objetos  e informações do seu projeto.

As vistas para o acesso as configurações dos objetos estão na parte superior.




Geralmente utilizamos o Master View


No Toolspace poderá acessar as guias Prospector, Settings, Survey e Toolbox tabs, localizadas na parte direita da paleta.




Prospector

Nesta guia estão os objetos criados do seu projeto e suas propriedades, podendo acessar os comandos e criar novos objetos, tudo através dela.


Settings

Nesta guia está contido as definições e parâmetros do seu projeto, contendo as configurações de estilos e rótulos (labels) .

Survey

A guia Survey é utilizada para gerenciar os dados de topografia, facilitando a importação e correções de cadernetas de campo. Para ativar: Survey> Open Survey Toolspace


Toolbox
Na guia Tollbox, é onde podemos gerenciar os relatórios, como relatórios de pontos ou alinhamentos.

Para ativar: General> Toolbox.

1 de abril de 2009

Seguindo com o Lançamento da linha 2010

Bom gente.

Como eu não consegui ingressar no programa de Beta do Civil 3D pelo Feedback da Autodesk.
tenho acompanhado o lançamento por outros meios e apresentações on-line.

Participei de uma apresentação do Civil 3D 2010, do site www.civil3d.com, muito interessante, e logo que conseguir estarei adcionando as novas funções doque a autodesk promete ser uma grande revolução.

Uma ótima dica é este link para Tips and Tricks do AutoCAD 2010
http://adskmedia.com/autocad_2010/


Valeu galera, e desculpa se não consegui responder os epdidos de dúvidas.
Ao postarem uma dúvida, mande o e-mail para que eu entre em contato.

4 de março de 2009

AutoCAD Civil 3D 2010

É pessoal a autodesk já esta apresentando a nova linha 2010 de seus produtos, e para nós o que interessa é o Civil 3D.

Então vamos dar uma olhada no que há de novo:

De novo mesmo será nos corridores, a autodesk implantou o 
"Intelligent Corridor", vai facilitar as interseções de um corridor com outro para analizar, no 2009 já era possível fazer pelos targets, mas pelo que tudo indica agora será muito mais fácil e prático.


No 2010 promete uma melhor conversação com outros aplicativos da autodesk ( Revit Structure) podendo implatar por exemplo uma viaduto e poder trabalhar no mesmo.

OBS: O lance mesmo que todos nós queremos é que o Civil 3D ou qualquer outro aplicativo da autodesk não de o famoso "FATAL ERROR", se voltarmos para o 2008 e não travasse mais, seria a melhor atualização da Autodesk, seria tipo um Marco.
Creio que é simples, se o programa não fosse orgulhoso e emitiria uma mensagem do tipo " desculpe mas esse comando não é possível", mas para o orgulho não ser ferido é melhor fechar o programa e deixar o usuário com cara de idiota.

 De uma olhadinha:



28 de novembro de 2008

Gerar uma superfície apartir de curvas de níveis.

Este post serve para trabalhos quando temos só as curvas de níveis, por exemplo. Cartas topográficas antigas; clientes que só te envia as curvas de níveis etc.

A pedido de Carlos Nicos.

Bom primeiramente, baixe o arquivinho em anexo das curvas de níveis. curvas_niveis.dwg 

Abra o arquivo e vamos colocar todas as curvas nas cotas.

Primeira vamos mudar tudo de Spline para polyline.
selecione todas as curvas
digite "Flatten" na barra de comandos, de "enter"
selecione todas as linhas, de "enter"
digite "N" de , de "enter"
Vai aparecer uma linha na esquerda muito grande delete ela.
Após esse comandinho muito bom.
Se precisar juntar algumas linhas faça com o comando "Join"

Agora vamos colocar todas as curvas nas cotas.
Selecione uma curva aperte "Ctrl+1", e abrirá a caixa de "Properties", lá mudaremos a Cota Z "ElevationZ" para a cota da curva de nível marcada nela, neste caso nesta é 481.

Faça isso em todas uma a uma....risos
Se precisar juntar algumas linhas faça com o comando "Join"

Feito tudo isso, vamos para o proximo passo



Criando direto para a Superfície

Vá em Surface> Create Surface... de um nome a ela e OK.

No "toolspace" vai em Surface>Primitivo(nome da supercifie)>Definition>Contunrs> (clique com o botao direito do mouse e vai em Add...

De um nome ao Data Contour.
vai em OK 
Selecione todas as curvas 3D que será inseridas na sua superficie.
e pronto está gerado.


Criando Por pontos

Esta opção é válida para quando se é necessário modificar mais facilmente sua superfície.

Vá em "points > Creat Points - Miscellaneous > Polyline vertices - Automatic"

Selecione a primeira curva, irá aparecer assim na barra de comandos>>"Enter a point description<.>:" de um nome qualquer, tipo PCO...

De "enter" varias vezes, ira verar pontos em cada PI de sua curva de nivel.
Eu já aperto o enter e seguro, assim vai mais rápido...eheheh
Faça isso para todas.


Gerando um grupo de pontos.

Vá em "points>create point group" 
Abrirá uma janela acomo esta:

De um nome a esse grupo, eu coloquei "primitivo"
Vá na aba "Include" da mesma janela.
Tick a opção "With numbers matching:" e aperte o botão "Selection Set in Drawing>>" selecione todos os pontos gerados.

De OK


Gerando uma Superfície.



Gerando um Perfil.




Um forte abraço.
vamos ver na epoca de ferias se nao postarei mais aqui.


30 de julho de 2008

Gerando um Perfil (PROFILE) de um alinhamento.

Para você acompanhar este post, é necessário ver os post anteriores :
Primeiros Passos no Civil 3D - Alinhamento de 20m em 20m, Criar Surface - Parte 01 e Criar Surface - Parte 02

Depois de você saber como gerar um alinhamento simples e criar a sua superfície nosso segundo passo é gerar o perfil do nosso alinhamento.

O processo é simples, mas as inúmeras maneiras de apresentar o seu perfil é que vem como diferencial do CIVIL 3D.

Após gerar a superfície, vamos traçar um alinhamento.
Vá no menu top (vulgo menu ali emcima), Alignments> Create Alignment by Layout.

Abrirá uma janela (Create Alignment – Layout)

Name: Alinhamento teste
Description: Alinhamento de teste do blog Civil 3D Brazil.
Site: - mantem –
Alignment style: - mantem –
Alignment layer: - mantem –
Alignment label set: - mantem –

De Ok


Bom vai abrir uma janela com os “Tools” (ferramentas/opções)

Como pode ver, existe inúmeras opções para se desenvolver seu alinhamento. Mas vamos partir do princípio.
Clique em
(Draw Straight ), com ele vamos inserir alguns PIs.
Para fazer o alinhamento igual da explicação, vamos criar os PIs por coordenadas:
Digite as coordenas da seguinte maneira X , Y
PI-1: 1127.9200,4885.8214
PI-2: 1130.4412,4932.1831
Clique em
vai em “more fixed Curve” e clique na opção “Fixed Curve (from entity end, through point), selecione perto da extremidade no PI-2.
Digite as coordenadas:
PI-3: 1186.4361,4958.7085

Bom feito isso de uma olhada do meu primeiro post para deixar seu alinhamento correto:
Primeiros Passos no Civil 3D - Alinhamento de 20m em 20m

Seu alinhamento ficará desta maneira:



Gerando o Perfil (PROFILE)

Vá no menu top (vulgo menu ali emcima), Profiles> Create Profile from Surface...

Abrirá uma janela : Creat Profile from Surface
O “alignment” é o nosso Alinhamento Teste e a “Surface” é a nosso Primitivo.
Selecionado os dois, clique no botão Add>>, verá que foi adcionado ao Profile list, no profile list fica todas as superfícies que gostaria de ver no seu perfil, como inúmeras vezes temos medições superfícies rochosas, etc.
Feito isso clique no botão “Draw in Profile view”, depois clique em Create Profile View.

Clique a onde vc quer inserir seu perfil e pronto, seu perfil esta feito

Para modificar a o Estilo do perfil é só clicar com o botão direito do mouse emcima dele e vá na opção: Edit Profile View style ou Profile View Propierts
Divirta-se.

Agradeço esse post ao pessoal que sempre está enviando perguntas e comentários, e você não deixe de perguntar, criticar dar dicas.

29 de abril de 2008

Criar Surface - Parte 02

Primeiramente, gostaria de falar que nossos próximos posts serão feitos na base do novo Civil 2009, mas sempre darei a referência de um eventual comando modificado.
Veja a cara do novo Civil 3D 2009.


Bem pessoal, no post passado vimos como importar pontos ou quem está mais avançado já os tem pela função *survey do civil 3D (está função estarei elaborando um Post), fizemos a superfície e deixamos com curvas de nível 1m e 5m.

Agora vamos criar nossas
Breaklines ou Criar Obrigatórias. O que seria isto?!?

Bom quando o programa gera nossa malha de triangulação ela não vai sair perfeita com pé de taludes e cristas, ou bordo de ruas, alinhamento de casas, etc. Então esta função é para delimitar que aquela linha desenhada a triangulação deverá seguir.
Veja um abaixo um exemplo.
ANTES

DEPOIS


É de extrema importância utilizar está função, conforme vimos acima à diferença na Superfície é grande.Tem outra forma de modificar a triangulação manualmente com a opção "Swap Edge" (Civil 2009) ou o famoso "Flap face" (Civil 2008 e anteriores).


Primeiro método de modificação de triangulação - Breaklines.

Após termos feito o post anterior, com os mesmo pontos do primitivo segue a tabela
Abaixo de ligação dos pontos somente dos taludes.

Crista: 79,80,83,85,87,90,92,94
Pé: 77, 81, 82, 84, 86, 88, 89, 91, 93, 95

Vamos ligar os pontos da seguinte forma.
Digite o comando: 3dpoly e de ENTER.
Ligue os pontos de crista e pé.

Agora vamos à janela do
toolspace, vá em Surfaces > Primitivo (ou a superfície que fará a Breakline) > Definition.

Na opção Breaklines, clique com o botão direito do mouse e vá em Add.

Abrirá outra janela, nela de um nome a Breakline e de OK

Selecione a linha de talude e de ENTER.
Vuaaalááá.

Sua superfície foi modificada.
Só nessa pequena modificação, caso necessite calcular um volume, terá uma grande diferença no final.


Segundo método de modificação de triangulação - "Swap Edge" "Flap face"

Nesta função é para modificar sua superfície em pequenos lugares, para iniciarmos teremos que ligar o layer da triangulação.

Vamos à janela do toolspace, vá em Surfaces > Primitivo. Clique com o botão direito encima do Primitivo, e vá na opção "Edit surface Style..." e abrirá outra janela.

Nesta janela clique na aba "Display", ali é onde fica todos os layers da sua surface, mas nós só vamos ligar o layer "Triangles" e vamos mudar a cor dela para vermelho ou alguma cor de sua preferência de OK.

Agora localize o ponto 47, veja que ele tem uma curva muito estranha e eu sei que não é assim no terreno Real então vou arrumar a triangulação.


Para arrumar, vamos ao menu, Surfaces> Edit Surface> "Swap Edge (civil 2009)" ou"Flap face (civil 2008 e anteriores)"

Bom agora vamos clicar na linha atravessada e fique desta forma.Procure na superfície outros lugares para modificar suavemente sua surface.
Está assim.

Vai fica assim.


Com está opção você também poderá modificar sua triangulação para seus taludes, mas eu recomendo a opção anterior para isso.


Terceiro método de modificação de triangulação - "Add line"

Muito simples e eficiente, é utilizado para superfícies que serão constantemente mudadas por medições (corte ou aterro).
Para acessar o comando vá no menu Surfaces> Edit Surface > Add line.


Agora para adicionar sua nova linha de triangulação, crie ele nos pontos do seu talude, clique no ponto
80 e no ponto 83, você vai ver que automaticamente ele irá criar uma nova linha e suas curvas de nível mudará também, conforme abaixo.




Bom é isto ai.


Próximo post vamos gerar um alinhamento e um perfil dele com nossa superfície.
Para que eu possa postar mais dicas, façam perguntas, envie o link para outros profissionais com dificuldades ou que queiram trocar "figurinhas".

Obrigado
Eduardo Soethe Cursino.

11 de março de 2008

Criar Surface - Parte 01

Bom galera. conforme no post passado, vamos sempre ultilizar nosso template.
Após aberto vai em "salvar como" para podermos realizar várias dicas neste arquivo.

Bom primeiro vamos lançar os pontos primitivos e nesta explicação estarei disponibilizando arquivos de pontos já calculados:
(baixar pontos primitivos) - Clique botao diretio > savar destino como...
Após baixar os pontos, vamos no Civil 3D
No menu iremos em Points > Import/Export Points > Import Points
Abrirá uma caixa, vai em Source File, clique no icone Pasta e procure o arquivo baixado.
Tique o Add Pontis to Point group, clique no icone Ponto, e digite "PTO PRIMITIVO" de OK

(clique na imagem para ampliar)
De ok

Criando a surface primitiva
No menu vá em Surfaces > Create Surface
Abrirá uma nova janela, vai em Name e coloque "PRIMITIVO"


(clique na imagem para ampliar)
De Ok

Agora iremos no Tollspace ( menu lateral esquerno - geralmente)

Clique em Surfaces > Primitivo > Definition > Point Group (botao direito) > Add..

Abrirá uma janela selecione "PTO PRIMITIVO" de ok.

Agora já visualizará sua surface com curvas.

Continuando, agora vamos arrumar essas curvas de nível.

Voltando no Menu em Surfaces > Edit Surfaces > Edit Surface Properties.

Abrirá uma nova caixa, em Surface Style selecione > Contours 1m and 5m (Design)


(clique na imagem para ampliar)
De Ok.




Bom feito isso

Vamos dar uma arrumada nas cores e estilo das curvas de nível.


No Menu vá em Surfaces > Edit Surfaces > Edit Surface Style.(selecione a surface e de enter)

Abrirá uma nova caixa. mudaremos a cor das linhas mestras e secundárias.

No layer "Major Contour" mude a verde para a cor 25 (marron escuro)

No layer "Minor Contour" mude a amarela para a cor 43 (marron claro)

Agora clicaremos na "aba" Contours.


Vamos em Contour Smoothing, clica no "+" aparecerá Smooth Contours False, mude o False para true.


Nessa mesma hora embaixo destravou, selecionaremos o ponteiro e arrastaremos para Increase no máximo.



Conforme imagem abaixo:










(clique na imagem para ampliar)
De Ok



Pronto. Ficará conforme imagem abaixo:









(clique na imagem para ampliar)


No próximo post aprenderemos a fazer contorno em nossa surface e linhas obrigatórias, de taludes, platos, muros, etc.



Muito Obrigado, qualquer dúvida comente.