29 de abril de 2008

Criar Surface - Parte 02

Primeiramente, gostaria de falar que nossos próximos posts serão feitos na base do novo Civil 2009, mas sempre darei a referência de um eventual comando modificado.
Veja a cara do novo Civil 3D 2009.


Bem pessoal, no post passado vimos como importar pontos ou quem está mais avançado já os tem pela função *survey do civil 3D (está função estarei elaborando um Post), fizemos a superfície e deixamos com curvas de nível 1m e 5m.

Agora vamos criar nossas
Breaklines ou Criar Obrigatórias. O que seria isto?!?

Bom quando o programa gera nossa malha de triangulação ela não vai sair perfeita com pé de taludes e cristas, ou bordo de ruas, alinhamento de casas, etc. Então esta função é para delimitar que aquela linha desenhada a triangulação deverá seguir.
Veja um abaixo um exemplo.
ANTES

DEPOIS


É de extrema importância utilizar está função, conforme vimos acima à diferença na Superfície é grande.Tem outra forma de modificar a triangulação manualmente com a opção "Swap Edge" (Civil 2009) ou o famoso "Flap face" (Civil 2008 e anteriores).


Primeiro método de modificação de triangulação - Breaklines.

Após termos feito o post anterior, com os mesmo pontos do primitivo segue a tabela
Abaixo de ligação dos pontos somente dos taludes.

Crista: 79,80,83,85,87,90,92,94
Pé: 77, 81, 82, 84, 86, 88, 89, 91, 93, 95

Vamos ligar os pontos da seguinte forma.
Digite o comando: 3dpoly e de ENTER.
Ligue os pontos de crista e pé.

Agora vamos à janela do
toolspace, vá em Surfaces > Primitivo (ou a superfície que fará a Breakline) > Definition.

Na opção Breaklines, clique com o botão direito do mouse e vá em Add.

Abrirá outra janela, nela de um nome a Breakline e de OK

Selecione a linha de talude e de ENTER.
Vuaaalááá.

Sua superfície foi modificada.
Só nessa pequena modificação, caso necessite calcular um volume, terá uma grande diferença no final.


Segundo método de modificação de triangulação - "Swap Edge" "Flap face"

Nesta função é para modificar sua superfície em pequenos lugares, para iniciarmos teremos que ligar o layer da triangulação.

Vamos à janela do toolspace, vá em Surfaces > Primitivo. Clique com o botão direito encima do Primitivo, e vá na opção "Edit surface Style..." e abrirá outra janela.

Nesta janela clique na aba "Display", ali é onde fica todos os layers da sua surface, mas nós só vamos ligar o layer "Triangles" e vamos mudar a cor dela para vermelho ou alguma cor de sua preferência de OK.

Agora localize o ponto 47, veja que ele tem uma curva muito estranha e eu sei que não é assim no terreno Real então vou arrumar a triangulação.


Para arrumar, vamos ao menu, Surfaces> Edit Surface> "Swap Edge (civil 2009)" ou"Flap face (civil 2008 e anteriores)"

Bom agora vamos clicar na linha atravessada e fique desta forma.Procure na superfície outros lugares para modificar suavemente sua surface.
Está assim.

Vai fica assim.


Com está opção você também poderá modificar sua triangulação para seus taludes, mas eu recomendo a opção anterior para isso.


Terceiro método de modificação de triangulação - "Add line"

Muito simples e eficiente, é utilizado para superfícies que serão constantemente mudadas por medições (corte ou aterro).
Para acessar o comando vá no menu Surfaces> Edit Surface > Add line.


Agora para adicionar sua nova linha de triangulação, crie ele nos pontos do seu talude, clique no ponto
80 e no ponto 83, você vai ver que automaticamente ele irá criar uma nova linha e suas curvas de nível mudará também, conforme abaixo.




Bom é isto ai.


Próximo post vamos gerar um alinhamento e um perfil dele com nossa superfície.
Para que eu possa postar mais dicas, façam perguntas, envie o link para outros profissionais com dificuldades ou que queiram trocar "figurinhas".

Obrigado
Eduardo Soethe Cursino.