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15 de junho de 2009

Barra de Ferramentas Create Points

Barra de Ferramentas Create Points

Para acessar a Barra de ferramentas Create Points:Menu: Points>Create Points.,
Miscellaneous
Manual: Crie pontos onde desejar manualmente
Geodetic Direction and Distance: Crie pontos em uma direção geodésica e distância.
Resesction: Crie pontos em uma posição através de ângulos entre 3 pontos conhecidos.
Station/Offset Object: Cria pontos em um estaquemaneto e “offset” de um objeto.
Automatic: crie pontos automáticos em linhas, arcos e feture lines.
Along Line/Curve: crie pontos ao longo de linhas arcos e feature lines.
On line/Curve: crie pontos nas extremidades de linhas arcos e feature lines.
Divide Object: crie pontos uma quantidade determinada e eqüidistantes ao longo de linhas arcos e feature lines.
Measure Object: crie pontos eqüidistantes ao longo de linhas arcos e feature lines.
Polyline Vertices – Manual: crie pontos nos vértices de uma polyline podendo determinar a elevação de cada ponto.
Polyline Vertices – Automatic: crie pontos nos vértices de uma polyline.
Convert AutoCAD Points: Converta pontos de AutoCAD para o Sistema Civil 3D.Convert Softdesk Point Blocks: Converta pontos do sistema Softdesk para o Sistema Civil 3D.

Intersection

Direction/Direction: Crie pontos na interseção entre duas direções definidas por dois pontos.
Distance/Distance: crie pontos na interseção entre duas distâncias definidas pelos comprimentos dos raios.
Direction/Distance: crie um ponto na interseção de uma direção (linha) e uma distância (raio).
Direction/Perpendicular: crie pontos que está na direção de uma linha e perpendicularmente ao um ponto.
Distance/Perpendicular: crie pontos que esta na radial de um circulo e um ponto.
Direction/Object: crie pontos na interseção de um objeto e direção de uma linha.
Distance/Objetc: crie pontos na interseção de um objeto e uma distância radial.
Object/Object: crie pontos na interseção de linhas, arcos e feature lines.
Perpendicular: crie pontos perpediculares a linhas, arcos e feature lines.
Direction/Alignment: crie pontos entre interseções de uma direção de uma linha e um alinhamento ou um ponto afastado.
Distance/Alignment: crie pontos entre interseções de uma direção de uma linha e um alinhamento.
Object/Alignment: crie pontos entre interseção de qualquer objeto e um alinhamento.
Alignment/Alignment: crie pontos entre interseção de alinhamentos ou uma distância.

Alignments
Station/Offset: cria pontos que estão afastados do estaqueamento de um alinhamento.
Divide Alignment: cria pontos determinando uma distancia durante o alinhamento.
Measure Alignment: cria pontos de mesma distancia ao longo de um alinhamento.
At Geometry Points: cria pontos em todos os pontos notáveis de um alinhamento.
Radial ou Perpendicular: cria um ponto em um alinhamento que está radial ou perpendicular no ponto selecionado.
Import From File: cria pontos ao longo de um alinhamento através da importação de um arquivo de texto ASCII
Profile Geometry Points: cria pontos de um alinhamento absorvendo as informações de seu alinhamento vertical.


Surfaces
Randon Points: cria pontos capturando sua elevação através de uma superfície.
On Grid: gera uma grade de pontos que capturam as elevações da superfície.
Along Polyline / Contour: cria pontos especificando distancia num objeto polyline ou com curva de nível de uma determinada superfície.

Interpolate: utilizado para criar pontos interpolados entre dois pontos selecionados.
By Relative Location: cria pontos interpolados através de uma distancia.
By Relative Elevation: cria ponto com uma elevação através da interpolação de 2 pontos selecionados.
Number By Distance: cria pontos interpolados usando uma determinada distancia.
Perpendicular: cria pontos nas extremidades de linhas, Feature Lines, Lot Lines e centros de arcos.
Incremental Distance: cria pontos interpolados usando incrementos de distancia.
Incremental Elevation: cria uma serie de pontos interpolados no qual determina um incremento de elevação ao longo de um trecho de uma linha.
High / Low: cria pontos na interseção de duas inclinações.
Slope / Grade Distance: cria pontos determinando uma inclinação e distancia.
Slope / Grade Elevation: cria pontos com base final de uma elevação para criar os dados do terreno acabado.

Abre a caixa de dialogo Import Points para estabelecer a importação de pontos de um arquivo externo.
Podendo ter uma lista de pontos em um arquivo txt, e é importado para o civil e já podendo colocar ele em um grupo de pontos .

30 de julho de 2008

Gerando um Perfil (PROFILE) de um alinhamento.

Para você acompanhar este post, é necessário ver os post anteriores :
Primeiros Passos no Civil 3D - Alinhamento de 20m em 20m, Criar Surface - Parte 01 e Criar Surface - Parte 02

Depois de você saber como gerar um alinhamento simples e criar a sua superfície nosso segundo passo é gerar o perfil do nosso alinhamento.

O processo é simples, mas as inúmeras maneiras de apresentar o seu perfil é que vem como diferencial do CIVIL 3D.

Após gerar a superfície, vamos traçar um alinhamento.
Vá no menu top (vulgo menu ali emcima), Alignments> Create Alignment by Layout.

Abrirá uma janela (Create Alignment – Layout)

Name: Alinhamento teste
Description: Alinhamento de teste do blog Civil 3D Brazil.
Site: - mantem –
Alignment style: - mantem –
Alignment layer: - mantem –
Alignment label set: - mantem –

De Ok


Bom vai abrir uma janela com os “Tools” (ferramentas/opções)

Como pode ver, existe inúmeras opções para se desenvolver seu alinhamento. Mas vamos partir do princípio.
Clique em
(Draw Straight ), com ele vamos inserir alguns PIs.
Para fazer o alinhamento igual da explicação, vamos criar os PIs por coordenadas:
Digite as coordenas da seguinte maneira X , Y
PI-1: 1127.9200,4885.8214
PI-2: 1130.4412,4932.1831
Clique em
vai em “more fixed Curve” e clique na opção “Fixed Curve (from entity end, through point), selecione perto da extremidade no PI-2.
Digite as coordenadas:
PI-3: 1186.4361,4958.7085

Bom feito isso de uma olhada do meu primeiro post para deixar seu alinhamento correto:
Primeiros Passos no Civil 3D - Alinhamento de 20m em 20m

Seu alinhamento ficará desta maneira:



Gerando o Perfil (PROFILE)

Vá no menu top (vulgo menu ali emcima), Profiles> Create Profile from Surface...

Abrirá uma janela : Creat Profile from Surface
O “alignment” é o nosso Alinhamento Teste e a “Surface” é a nosso Primitivo.
Selecionado os dois, clique no botão Add>>, verá que foi adcionado ao Profile list, no profile list fica todas as superfícies que gostaria de ver no seu perfil, como inúmeras vezes temos medições superfícies rochosas, etc.
Feito isso clique no botão “Draw in Profile view”, depois clique em Create Profile View.

Clique a onde vc quer inserir seu perfil e pronto, seu perfil esta feito

Para modificar a o Estilo do perfil é só clicar com o botão direito do mouse emcima dele e vá na opção: Edit Profile View style ou Profile View Propierts
Divirta-se.

Agradeço esse post ao pessoal que sempre está enviando perguntas e comentários, e você não deixe de perguntar, criticar dar dicas.

29 de abril de 2008

Criar Surface - Parte 02

Primeiramente, gostaria de falar que nossos próximos posts serão feitos na base do novo Civil 2009, mas sempre darei a referência de um eventual comando modificado.
Veja a cara do novo Civil 3D 2009.


Bem pessoal, no post passado vimos como importar pontos ou quem está mais avançado já os tem pela função *survey do civil 3D (está função estarei elaborando um Post), fizemos a superfície e deixamos com curvas de nível 1m e 5m.

Agora vamos criar nossas
Breaklines ou Criar Obrigatórias. O que seria isto?!?

Bom quando o programa gera nossa malha de triangulação ela não vai sair perfeita com pé de taludes e cristas, ou bordo de ruas, alinhamento de casas, etc. Então esta função é para delimitar que aquela linha desenhada a triangulação deverá seguir.
Veja um abaixo um exemplo.
ANTES

DEPOIS


É de extrema importância utilizar está função, conforme vimos acima à diferença na Superfície é grande.Tem outra forma de modificar a triangulação manualmente com a opção "Swap Edge" (Civil 2009) ou o famoso "Flap face" (Civil 2008 e anteriores).


Primeiro método de modificação de triangulação - Breaklines.

Após termos feito o post anterior, com os mesmo pontos do primitivo segue a tabela
Abaixo de ligação dos pontos somente dos taludes.

Crista: 79,80,83,85,87,90,92,94
Pé: 77, 81, 82, 84, 86, 88, 89, 91, 93, 95

Vamos ligar os pontos da seguinte forma.
Digite o comando: 3dpoly e de ENTER.
Ligue os pontos de crista e pé.

Agora vamos à janela do
toolspace, vá em Surfaces > Primitivo (ou a superfície que fará a Breakline) > Definition.

Na opção Breaklines, clique com o botão direito do mouse e vá em Add.

Abrirá outra janela, nela de um nome a Breakline e de OK

Selecione a linha de talude e de ENTER.
Vuaaalááá.

Sua superfície foi modificada.
Só nessa pequena modificação, caso necessite calcular um volume, terá uma grande diferença no final.


Segundo método de modificação de triangulação - "Swap Edge" "Flap face"

Nesta função é para modificar sua superfície em pequenos lugares, para iniciarmos teremos que ligar o layer da triangulação.

Vamos à janela do toolspace, vá em Surfaces > Primitivo. Clique com o botão direito encima do Primitivo, e vá na opção "Edit surface Style..." e abrirá outra janela.

Nesta janela clique na aba "Display", ali é onde fica todos os layers da sua surface, mas nós só vamos ligar o layer "Triangles" e vamos mudar a cor dela para vermelho ou alguma cor de sua preferência de OK.

Agora localize o ponto 47, veja que ele tem uma curva muito estranha e eu sei que não é assim no terreno Real então vou arrumar a triangulação.


Para arrumar, vamos ao menu, Surfaces> Edit Surface> "Swap Edge (civil 2009)" ou"Flap face (civil 2008 e anteriores)"

Bom agora vamos clicar na linha atravessada e fique desta forma.Procure na superfície outros lugares para modificar suavemente sua surface.
Está assim.

Vai fica assim.


Com está opção você também poderá modificar sua triangulação para seus taludes, mas eu recomendo a opção anterior para isso.


Terceiro método de modificação de triangulação - "Add line"

Muito simples e eficiente, é utilizado para superfícies que serão constantemente mudadas por medições (corte ou aterro).
Para acessar o comando vá no menu Surfaces> Edit Surface > Add line.


Agora para adicionar sua nova linha de triangulação, crie ele nos pontos do seu talude, clique no ponto
80 e no ponto 83, você vai ver que automaticamente ele irá criar uma nova linha e suas curvas de nível mudará também, conforme abaixo.




Bom é isto ai.


Próximo post vamos gerar um alinhamento e um perfil dele com nossa superfície.
Para que eu possa postar mais dicas, façam perguntas, envie o link para outros profissionais com dificuldades ou que queiram trocar "figurinhas".

Obrigado
Eduardo Soethe Cursino.

11 de março de 2008

Criar Surface - Parte 01

Bom galera. conforme no post passado, vamos sempre ultilizar nosso template.
Após aberto vai em "salvar como" para podermos realizar várias dicas neste arquivo.

Bom primeiro vamos lançar os pontos primitivos e nesta explicação estarei disponibilizando arquivos de pontos já calculados:
(baixar pontos primitivos) - Clique botao diretio > savar destino como...
Após baixar os pontos, vamos no Civil 3D
No menu iremos em Points > Import/Export Points > Import Points
Abrirá uma caixa, vai em Source File, clique no icone Pasta e procure o arquivo baixado.
Tique o Add Pontis to Point group, clique no icone Ponto, e digite "PTO PRIMITIVO" de OK

(clique na imagem para ampliar)
De ok

Criando a surface primitiva
No menu vá em Surfaces > Create Surface
Abrirá uma nova janela, vai em Name e coloque "PRIMITIVO"


(clique na imagem para ampliar)
De Ok

Agora iremos no Tollspace ( menu lateral esquerno - geralmente)

Clique em Surfaces > Primitivo > Definition > Point Group (botao direito) > Add..

Abrirá uma janela selecione "PTO PRIMITIVO" de ok.

Agora já visualizará sua surface com curvas.

Continuando, agora vamos arrumar essas curvas de nível.

Voltando no Menu em Surfaces > Edit Surfaces > Edit Surface Properties.

Abrirá uma nova caixa, em Surface Style selecione > Contours 1m and 5m (Design)


(clique na imagem para ampliar)
De Ok.




Bom feito isso

Vamos dar uma arrumada nas cores e estilo das curvas de nível.


No Menu vá em Surfaces > Edit Surfaces > Edit Surface Style.(selecione a surface e de enter)

Abrirá uma nova caixa. mudaremos a cor das linhas mestras e secundárias.

No layer "Major Contour" mude a verde para a cor 25 (marron escuro)

No layer "Minor Contour" mude a amarela para a cor 43 (marron claro)

Agora clicaremos na "aba" Contours.


Vamos em Contour Smoothing, clica no "+" aparecerá Smooth Contours False, mude o False para true.


Nessa mesma hora embaixo destravou, selecionaremos o ponteiro e arrastaremos para Increase no máximo.



Conforme imagem abaixo:










(clique na imagem para ampliar)
De Ok



Pronto. Ficará conforme imagem abaixo:









(clique na imagem para ampliar)


No próximo post aprenderemos a fazer contorno em nossa surface e linhas obrigatórias, de taludes, platos, muros, etc.



Muito Obrigado, qualquer dúvida comente.